「アイカツ!」クリスマス大作戦について

クリスマス大作戦の☆4は、「サンタ衣装ではクリア不可」とか言われていたが、

フローラルアルプスブリムを付けてフルコンすれば、APUPチャーム無しでもクリアできる。

ただしすごくギリギリで、1回でもミスした瞬間にクリア不能になる。

ホントにフローラルアルプスブリム前提の難易度で、

「これを持っていない人はPなどを使え。」と、遠まわしに言っているようなものだ。

ついでに同☆3は、メインやフリーの☆3みたいに舐めてかかるとまず不合格を食らう。

って、クリスマス面にチケット面があるとかガクブル…

☆4ですらギリギリだったのに、チケット面なんて、

今度こそサンタ衣装ではクリア不可かもしれない。

 

「アイカツ!2015シリーズ」のクソな点

・オファーの仕様がクソ。1回やる度にオファーし直さないといけないので、スマホがない人は、 1回やる度に自宅に戻らないといけないので激しく面倒。(特にランキングからオファーをかける場合。)

・仲間になる条件もイマイチ不明。フルコンしても仲間にならない時があれば、グダグダなプレイでも仲間になったりとバラつきがある。特に仲間にならなかった場合は、オファーの仕様と 相まって苛立ちがたつ。

・チームメイトを自由に脱退させることができないので、下手にチームメイトに入れると、自分 の首を絞めることになる。

・アイドルックが全体的に重めで微妙に使いづらい。まだマイルームの時の方が軽かった。

音ゲーなのに処理落ちで勝手にコンボが途切れるとか、音ゲーとしてどうかと思う。

・通信エラーが発生して強制的にオフラインになるのはいただけない。

・ロマンスNが強すぎて、他のNがいらない子と化している。具体的には同じ合計APの場合、ロマンス有りはタイプも一致無しでも、ロマンス無しのタイプ・ブランドを一致させるより強いという優遇っぷり。

・相変わらずRトップス&ボトムスは弱すぎる。足をPにしてブランド強化アクセを付けても、フローラルアルプスブリム装備のロマンス無しのNのブランド一式に負ける体たらく。
・相変わらずP一式+ブランド強化アクセは強すぎる。クリアだけならタイプ関係無しにゴリ押しできるので、バランスブレイカーだ。正直、ラッキースターが無くてアピールレベルを伸ばしづ らい。というのが気にならないぐらいのバランスブレイカーである。

・相変わらずICカード紛失時のサービスが無い。ICカードを無くしたら全てパーとかひどすぎ る。ICカードを無くした時に、復旧方法がある大怪獣ラッシュを見習え。同じバンダイだし、不可能ではないはずだ。

・2014シリーズでもそうだが、ロマンスN以外のカードパワーが控えめで、音ゲースキルが低い人はクリアが厳しくなる。特にNトップス&ボトムスのAPが、450が多いので、下位互換カードが多く生まれて呆れてくる。

・チームアピールがユニットアピールポイント依存になり、下手したら以前よりも弱体化して泣けてくる。

・チャームの影響で、スコアタ時はランカーとユニットを組まないといけないので、見知らぬ人と組むことに抵抗がある人は、サブカを使わざるをえなくなり、かなりキツイ。

・チャームのバランスも悪く、ロマンス金チャームとブランド金チャーム以外のAPアップチャームは、金でも上昇量が雀の涙ほどで労力に見合わない。

・レジェンドアイドルのランクアップボーナスが、ほぼファンボーナスのみで、ランクを上げる楽しさが無い。ランクを上げること自体が、2014シリーズ以上に自己満足の領域に達している。

・旧キャラを使うのにチケットが必要とか、信じられない。このせいで旧キャラを気軽に使えない。しかもアイドルックの引き換えの時のコイン数が、微妙に高くて尚更。(せめて5枚ぐらいにしてほしい。)

・ロマンスヒロイン・ロマンスヒールは改悪。ロマンス金チャームの入手を無駄に難しくしている。

・☆4をクリアしても、チケットが確定で貰えなくなった。ご存じの通り、ファンはいくら稼いでもゲームで有利になることは何ひとつ無いので、ファンアップ特大でもご褒美アイテムは無いも同然である。

・難易度曲線がいびつ。メイン・フリーの☆4は2014シリーズよりも多少簡単になったが、チケット面や期間限定☆4は、メイン・フリーの☆4とは比べ物にならないほど難しく、特にチームのチケット面は、ソロのチケット面とは比べ物にならないぐらい難しい。どれだけ難しいというと、ノーマルのノーブランドでは、フローラルアルプスブリムを装備していても、普通にフルコンしても不合格になるという有様。ここまでインフレしていると、もはやノーマルのノーブランドは、着回ししやすい・使用カードリストを埋める以外で使う意味が無い。かといってP一式+ブランド強化アクセだと、クリアだけならタイプ関係無しにゴリ押しできるバランスブレイカーで、ヌルゲーである。

・あまりにも難しいので、アクセはNならフローラルアルプスブリム、Rならレッドストライプリボンアクセ(ガーリーいちごリボン)前提の難易度で、これ以外のアクセだとかなり厳しくなる。(下手したら弱いアクセだとほぼクリア不能)ここまでくると着せ替えゲーという事態ではない。レールに沿ったプレイしか許されないゲームだ。

・ご褒美アイテムも、2014シリーズと変わらない経験値UP中なので、もはやチケット面はスコアタ時以外いらない子である。せっかくノルマがインフレしているだから、経験値UP特大は欲しかった。